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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zà事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句o)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句px;'>事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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