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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

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先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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