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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤害高(gāo) 全骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调(diào)香师(shī)托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女(nǚ)巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋(fēng)群(qún)、人(rén)偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野狗选择复句例子十个,选择复句例子5个、离群野(yě)狼、大老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克(kè)士兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权贵、流浪民(mín)族、白金之(zhī)子(zi)勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数(shù)据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是(shì)推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上(shàng)大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输(shū)出能力,也(yě)有某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超(chāo)模的很(hěn)厉害(hài),通关很轻松,但是(shì)玩(wán)游戏的话还是(shì)尽可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨(gǔ)灰们(men)造成和承(chéng)受的伤(shāng)害都会减少(shǎo)(攻击基(jī)本(běn)可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到(dào)的(de)特殊伤害(hài)都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们(men)所有招(zhāo)式的失衡(héng)值都(dōu)固(gù)定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打(dǎ)不出(chū)失衡的)

骨灰(huī)里有一些是(shì)红眼的,他们不(bù)会跟(gēn)随玩家(jiā),召(zhào)唤后会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的(de)敌人(rén),立(lì)即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的(de)字样,不过在每(měi)个召唤点(diǎn)都(dōu)是(shì)固定位置的(de)(找到他们)

对敌人(rén)使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复(fù)60+5%更大(dà)生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效(xiào),但(dàn)是(shì)恢复(fù)祷告对他(tā)们的(de)回复力基本上会(huì)进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰数据的(de)介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类(lèi)精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起(qǐ)不了(le)身),蒙流地下墓地(dì)击(jī) *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相(xiāng)对英格威(wēi)尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火,耐(nài)魔力与圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近(jìn)战能力乏善可(kě)陈,失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家(jiā),特点是(shì)继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很(hěn)差(chà)的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围友(yǒu)军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(dé)(大蛇传(chuán)送(sòng)门(mén)前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它(tā)骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌(dí)人,输出非常(cháng)高(gāo),自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情况下(xià)常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题(tí)有点(diǎn)严重,但是黑焰习(xí)武修士自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣树密道离群(qún)仿身(shēn)泪(lèi)滴获(huò)得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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