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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果匚字旁的字有哪些,区字旁的字限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上匚字旁的字有哪些,区字旁的字跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)匚字旁的字有哪些,区字旁的字解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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