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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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