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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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