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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(q饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃iū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

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沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生(shēng)存才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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