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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合(hé)忏悔错(cuò)误王冠是一(yī)个忏悔中加入的(de)道具(jù)。每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其(qí)增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多(duō)个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(guǒ)(例如(rú)怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换的速度。

一组(zǔ)道(dào)具中的一(yī)个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个(gè)则会来自(zì)当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个(gè)很小的(de)间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得(dé)了错误王(wáng)冠,这(zhè猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种)个间(jiān)隔将(jiāng)被移除,也就是说角色(sè)在道具生(shēng)成时便可拾(shí)取该道具,可互(hù)动实体生(shēng)成(chéng)的道具同理。

以撒(sā)的长子名分(fēn)和(hé)堕化以(yǐ)撒的(de)被动效果将被该道具的(de)效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中(zhōng)获得该道具,错误(wù)王(wáng)冠(guān)将在被获(huò)得(dé)后的下一(yī)轮(lún)道具选择(zé)中生(shēng)效。

见到作为选项(xiàng)的道(dào)具和(hé)在正常(cháng)游戏中见到(dào)它们是(shì)一样(yàng)的。也就是说(shuō),拾取错误王(wáng)冠后(hòu)道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道具致敬了(le)《超级马力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的(de)一(yī)个视(shì)觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的生命(mìng)计数器将会(huì)显(xiǎn)示为一(yī)顶(dǐng)王冠(guān)。

该(gāi)道(dào)具的(de)描(miáo)述为5个问号,可(kě)能是在(zài)暗示(shì)该道具(jù)的(de)效果。

该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来(lái)像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎是受(shòu)到(dào)了错误技的(de)影响。

该道(dào)具是堕(duò)化(huà)以撒机制的加强版。该道(dào)具(jù)的(de)解(jiě)锁方式也不同(tóng)寻常,因(yīn)为大(dà)多数(shù)基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都(dōu)是通过(guò)使用相应角色(sè)击败精神(shén)错乱(luàn)解锁,而不(bù)是(shì)祸(huò)兽。

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