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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一次较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合(hé),是比较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会(huì)低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个(gè)也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

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不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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