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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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