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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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《龙之(zhī)谷》游戏职业(yè)有战士、魔法师、牧师(shī)、弓箭手、学(xué)者、舞娘和刺客(kè)。

《龙之(zhī)谷》游戏职业有(yǒu)战(zhàn)士、魔法(fǎ)师、牧师、弓(gōng)箭手、学者、舞娘(niáng)和刺(cì)客(kè)。

1、战(zhàn)士(shì)

战士(shì)并不(bù)是其他游戏中的战(zhàn)士那样的肉盾, 需要(yào)在前面(miàn)吸引(疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别yǐn)火力(lì)吸收伤害的。龙之谷里面(miàn)的战(zhàn)士主要(yào)起到的作用主要是牵(qiān) *** 用,比如在打普通困难大(dà)师(shī)模式中(zhōng)战士的作用(yòng)便是(shì)用重(zhòng)击技能打断BOss的技(jì)能,比如(rú)在(zài)墓穴中的(de)牛,牛(niú)在举起斧头或者有任何释放技能(néng)的(de)动作(zuò),这时候就需要战(zhàn)士用勾拳(quán)等重(zhòng)击技能打断BOss技能,让弓(gōng)手输出更大的伤害。而深渊模式中,都(dōu)是(shì)有双BOss的,平(píng)常一个BOss都比较难(nán)打更何况双BOss。这时候就需(xū)要战(zhàn)士(shì)来牵制(zhì)其中一个BOss,让其(qí)他队(duì)员放风筝先干(gàn)掉一个BOss。战士此(cǐ)时(shí)凭借的就是血高防厚和(hé)走(zǒu)位,尽可(kě)能(néng)的牵(qiān)制BOss。因此战士(shì)的重击技能在副本中的(de)作用显而易(yì)见。

战(zhàn)士分为:战(zhàn)神、剑圣;战神(shén)又分为:狂战士、毁(huǐ)灭者;剑圣(shèng)又分为剑皇、月之(zhī)领主。其中(zhōng)月之领(lǐng)主主要(yào)受智力属性影响,其余(yú)三(sān)者主(zhǔ)要受(shòu)力量(liàng)属(shǔ)性影响。

2、魔法师(shī)

魔法师拥有可以(yǐ)同(tóng)时(shí)攻(gōng)击多个敌人的(de)强力魔法,但防御力较低(dī)。一旦被敌人(rén)包围,很(hěn)容易陷入(rù)危险之中(zhōng)疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(推荐中级玩家(jiā)使用(yòng))。

魔法师(shī)分为:元素(sù)、魔导(dǎo);元(yuán)素(sù)又分为:冰(bīng)灵(líng)、火(huǒ)舞(wǔ);魔导又分为:黑暗女(nǚ)王、时空领主(zhǔ)。主要(yào)受智(zhì)力属性影响。

3、牧师

牧(mù)师,号称上帝(dì)的打手,战场上的(de)天使。一(yī)进(jìn)入(rù)龙之谷,你就会被那华丽(lì)的牧(mù)师(shī)所(suǒ)吸引,以神的名义打击邪(xié)恶力(lì)量,牧师(shī)那(nà)华丽的外(wài)表(biǎo),以及 *** 业(yè)中(zhōng)唯一(yī)能(néng)补(bǔ)血的(de)存在,一(yī)切的(de)一切(qiè)皆表示着(zhe)牧师将是(shì)一(yī)个(gè)强(qiáng)大(dà)的职业。每(měi)一个强大(dà)的团队中(zhōng),必我有个伟大的牧师(shī),一个伟(wěi)大(dà)的牧师,也必然是(shì)一个(gè)强悍(hàn)的核(hé)心。

牧(mù)师(shī),在龙之谷中(zhōng)其实是圣骑(qí)士一(yī)样(yàng)的存在,能攻能(néng)守,远近(jìn)都可以(yǐ),然(rán)防御有余而进(jìn)攻不足(zú),在(zài)战(zhàn)斗上比(bǐ)之华丽的战士稍微逊色了(le) 一点(diǎn)。在短短的时(shí)间内体验(yàn)了下(xià)龙之谷,我觉(jué)得(dé)牧师想比于其他职业,在前期很吃(chī)香,但是在(zài)后期(qī)就稍微吃亏一点(diǎn)。

牧师(shī)分为:祭师(shī)、贤者;祭师(shī)(奶(nǎi)爸)又分为圣徒、雷神;贤(xián)者(zhě)又分为:圣骑(qí)士、十字军。其中(zhōng)圣骑士主(zhǔ)要受力(lì)量属(shǔ)性影响,十字军主要受力(lì)量(liàng)和智力属性影响,雷(léi)神和(hé)圣徒主要(yào)受智力属(shǔ)性影响。

4、弓箭手(shǒu)

龙之谷不(bù)像(xiàng)其他游戏是没(méi)有(yǒu)目标锁(suǒ)定(dìng)的(de),弓(gōng)手技能与攻击的准确度完(wán)全取决于你的瞄(miáo)准手(shǒu)法。接触(chù)过cs类游(yóu)戏多的玩家可以(yǐ)更快的上(shàng)手(shǒu)。弓箭手擅长使用(yòng)弓(gōng)箭,在(zài)后方进行远(yuǎn)距离攻击。凭借(jiè)快速(sù)的移动和(hé)多(duō)样的远程(chéng)攻击,使敌人根本无(wú)法靠近自己。(推荐新手使用)

弓箭手(shǒu)分为:箭神(shén)、游侠;箭神又分为魔羽、狙翎;游(yóu)侠又(yòu)分为影舞者、风行(xíng)者。箭神擅长远(yuǎn)距离攻击,游侠擅长近身(shēn)攻击。其(qí)中魔羽主要受智力属性影响(xiǎng),其余三者主要受敏(mǐn)捷属性影响。

5、学(xué)者

学者-可以通过各种(zhǒng)召唤物进行战斗(dòu),用(yòng)火炮和卡巴拉进行远距离战斗(dòu)。团(tuán)队辅助能力强(qiáng),防御力略低于(yú)战士,牧(mù)师;高于法师和弓箭。

学者分为:工程师、炼金术士;工(gōng)程师又分为机械大师、重炮(pào)手;炼金术士又分为炼金圣士、药剂师。其中(zhōng)工程师主要受(shòu)敏捷属性影响,炼金术(shù)士主要受智力属性影响(xiǎng)。

6、舞娘(卡(kǎ)莉)

召唤灵或者跳舞般(bān)绚丽(lì)动作折(zhé)磨(mó)敌(dí)人。用各种支援来帮助队友(yǒu)。职业主要偏(piān)暗属性攻击。

7、刺客

刺(cì)客把血(xuè)、狂气(qì)、火花和影(yǐng)子(zi)当做自(zì)己的翅膀,无声无息地(dì)夺走敌人的生命(mìng)。主要受力量和(hé)敏捷属(shǔ)性(xìng)的(de)影(yǐng)响。

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