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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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