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手机扩展内存是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

<手机扩展内存是什么意思p>比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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