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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 万国觉醒选哪个国家更好

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万国觉醒玩家选择(zé)国家(jiā),一般(bān)考量(liàng)范围不光从开局方面选择,还可(kě)以从后期强度方面来(lái)选择,那么究竟(jìng)万国(guó)觉醒(xǐng)选哪个国家更好呢?想知(zhī)道怎么选就赶紧看看下面由小编分享的(de)攻(gōng)略(lüè)。

万国觉醒(xǐng)选(xuǎn)哪个国家更好

1、罗马

部队加成:步兵防御+5%,新(xīn)队行军(jūn)速(sù)度+5%,食物采集(jí)速度+10%

特色兵(bīng)种(zhǒng):罗马军团(步兵)

初始将(jiāng)领(lǐng):西庇阿 阿非利加努(nǔ)斯

2、德(dé)意(yì)志

部队加成:骑兵攻(gōng)击+5%,部队训练速度+5%,行动力恢(huī)复(fù)速度+10%

特色兵(bīng)种(zhǒng):条顿骑(qí)士(骑兵)

初始(shǐ)将领:海(hǎi)尔曼

3、不列颠

部队加(jiā)成(chéng):工(gōng)兵攻击+5%,部队训练速度(dù)+5%,盟友(yǒu)驻(zhù)防容量+20%

特色兵种:长弓(gōng)手(shǒu)(弓兵)

初始将领:布狄卡

4、法兰西

部队加成:部队(duì)生命(mìng)值+3%,木材采集速度+10%,医院治疗速度(dù)+20%

特(tè)色兵种:掷(zhì)斧手(步兵)

初始(shǐ)将领:贞(zhēn)德(dé)

5、西(xī)班牙

部队加成:骑兵(bīng)防(fáng)御+5%,统帅所获经验值(zhí)+10%,资源(yuán)产量(liàng)+20%

特色(sè)兵种:征(zhēng)服者(骑兵)

初始将领(lǐng):佩拉约

6、中国

部队加成:部队防御+3%,行动力恢(huī)复速度+5%,建造速度+5%

特(tè)色兵种:诸葛弩(弓兵)

初始将领(lǐng):孙武

7、日本

部队加成:所有(yǒu)兵(bīng)种部队攻击(jī)+3%,斥候行军速度+30%

特色兵种:武士(步兵)

初始将领:楠木正成

8、韩国

部队加成(chéng):弓(gōng)兵(bīng)防御+5%,医院(yuàn)容(róng)量+15%,科技研(yán)究加速(sù)+3%

特色兵种(zhǒng):花(huā)郎(步兵)

初始(shǐ)将(jiāng)领:乙支文德

9、 ***

部队加成:骑兵攻击+5%,对(duì)中(zhōng)立(lì)单位伤害加成10%,集结部(bù)队伤害(hài)+5%

特色兵种:马穆鲁克(骑(qí)兵)

初(chū)始将(jiāng)领:拜巴尔

10、奥斯曼

部队加成:弓(gōng)兵生命+5%,部(bù)队行军速度+5%,统帅主动技能伤害提升(shēng)5%

特色兵种:耶尼切里(弓(gōng)兵)

初(chū)始将(jiāng)领:奥斯曼(màn)一世

11、拜占(zhàn)庭

部队(duì)加(jiā)成:骑兵生(shēng)命+5%,百头(tóu)采集速(sù)度+10%,医院容量+15%

特色(sè)兵种:甲胃骑兵(骑兵(bīng)))

初始将领:贝利(lì)撒留

万国觉醒开(kāi)局(jú)后期国(guó)家选择(zé)推(tuī)荐

1、开局国家推荐:

对于零氪或者是微氪的玩家(jiā)来说(shuō),开局选择中国、西班牙都(dōu)是比较合适(shì)的。

中国(guó)的(de)初始武将是孙武,特色兵种是诸葛弓兵。

西班牙的(de)初始武将为佩(pèi)拉约,特(tè)色兵种是(shì)征服者骑兵。

这(zhè)两个(gè)国家的兵种(zhǒng)在前期(qī)的时候都(dōu)是比(bǐ)较强(qiáng)势的,骑(qí)兵在刷(shuā)野蛮人的时候非常好(hǎo)用,后期(qī)如果想(xiǎng)要(yào)打架的(de)话可以直(zhí)接(jiē)选(xuǎn)择转成罗马。

大部分玩家都可(kě)以(yǐ)中国(guó)开局,比较肝的玩家可以(yǐ)选(xuǎn)择西班牙。

2、后期国家推荐:

奥斯曼:对于主力弓兵与(yǔ)技能(néng)型(xíng)伤害(hài)的英(yīng)雄( 如李成桂 )

*** :对于(yú)主力骑(qí)兵与经常开集结的(de)人

罗马:对于主力步兵(bīng)与追(zhuī)求行军速度的人(rén)

Ps 由于去到大(dà)后期(qī),经常需(xū)要造兵(bīng),只有德意志与不列颠有5%训练(liàn)部队加速

所(suǒ)以,假如你想先多造一点兵可以(yǐ)选氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(xuǎn)择它们。

游戏走(zǒu)到(dào)后期,基本建筑(zhù)物都是24~25等(děng)级的了,花最多时间的就在科(kē)技上了。此(cǐ)时(shí)多留意(yì)战力任务或是科研任务,顺着奖励(lì)好好提升(shēng)一(yī)下。在按(àn)下(xià)研究科技前,别忘了拿王国头(tóu)衔跟符文(wén),更好国(guó)王都有(yǒu)开王国(guó)BUff。如果王国局势稳(wěn)定可(kě)以多(duō)挖挖资(zī)源和练(liàn)兵也别忘了一直打要(yào)塞或野蛮人提(tí)升统帅技能和等级。

在(zài)后期(qī)打架(jià),大家都几乎(hū)是T4以上了,就差(chà)在科(kē)技(jì)跟统帅技能和等级。要(yào)注(zhù)意因局(jú)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因势稳定可能很(hěn)多人会因(yīn)无(wú)聊而(ér)变得不活(huó)跃什至退游,更好(hǎo)多保持大家沟通。适时把某些小盟都合拼吧(ba)保持整体活跃度。如(rú)果王国居(jū)势不稳定,那应该都是(shì)争谁在当国王的(de)了。

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