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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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