惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

如(rú)果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

评论

5+2=