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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如果让我用(yò学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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