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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女)神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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