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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打bos但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》s就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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