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暗影雾头Vs魔(mó)恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的(de)伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分(fēn)层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨(mó)伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾(wù)的(de)头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加(jiā)攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意可(kě)以带(dài)横扫(sǎo)千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行(xíng)怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来(lái)的伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最(zuì)少(shǎo)要(yào)带一个位移(yí)。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前(qián)的测(cè)试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人是觉(jué)得分层预(yù)瞄综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一(yī)点(diǎn),因(yīn)为单人测试不相上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服(fú))

把衣(yī)服换(huàn)成了(le)新(xīn)的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个(gè)精华本身(shēn)在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以看(kàn)出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤害(hài)都低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手(shǒu)的(de)双攻速加成,想着(zhe)还(hái)是(shì)测试一波,结(jié)果(guǒ)在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对比也(yě)形(xíng)成了谜(mí)题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒(dú),每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛(tòng)了(le)。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

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这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么(me)在(zài)实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾(wù)要(yào)好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明显伤害下降了不少,平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加(jiā)普攻(gōng)的攻(gōng)速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益肯定要(yào)高于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个(gè)护(hù)肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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