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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算(suàn反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序)到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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