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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠是一(yī)个忏悔中加入(rù)的(de)道(dào)具(jù)。每当(dāng)游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的(de)道具(jù)。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不(bù)叠加。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本(běn)生成或被重置后的道具,另外(wài)四个则(zé)会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很小的(de)间隔才可(kě)以被角(jiǎo)色(sè)拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里(lǐ)的道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色(sè)获(huò)得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说角色(sè)在道具生成时便(biàn)可(kě)拾取该道具,可(kě)互动实体(tǐ)生坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸成的(de)道具同理。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒的被动效(xiào)果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的(de)过程(chéng)中获得该道具(jù),错误王冠将在被获得后的(de)下一轮道具(jù)选择中(zhōng)生效。

见到(dào)作为(wèi)选项(xiàng)的道具和在正常游戏(xì)中见到它(tā)们(men)是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后(hòu)道具池(chí)将会以(yǐ)5倍的(de)速度(dù)耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的(de)基座道具不受(shòu)错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一(yī)个视觉(jué)错误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。

该(gāi)道具的(de)外(wài)观看起(qǐ)来像是出现(xiàn)了由游戏(xì)漏洞引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这也使得(dé)该道(dào)具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到了错误(wù)技(jì)的(de)影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解(jiě)锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因为大(dà)多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过(guò)使(shǐ)用相应角色击(jī)败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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