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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更(gèng)逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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