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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩为什么懂手机的人都不用华为大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)为什么懂手机的人都不用华为口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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