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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(ji康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里àng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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