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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役蝴蝶会采蜜吗两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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