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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次是(shì)太阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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