惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详细技巧(qiǎo)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算e="《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么(me)玩 神古高门打法详细技(jì)巧">

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

评论

5+2=