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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生(shēng)成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

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错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表)不会降低道(dào)具变换的速(sù)度。

一组道具中的(de)一个是原本生成或被重置后的道具,另外(wài)四(sì)个(gè)则会(huì)来自(zì)当(dāng)前房间(jiān)的道(dào)具池。

箱子中(zhōng)的道具通常(cháng)在生(shēng)成(chéng)后需要一个很小的间隔才(cái)可以被角色(sè)拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色(sè)被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误王(wáng)冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可(kě)互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕(duò)化以(yǐ)撒的(de)被(bèi)动效果将(jiāng)被(bèi)该道具(jù)的效果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创(chuàng)世记的过(guò)程(chéng)中获(huò)得(dé)该道(dào)具(jù),错误(wù)王冠将(jiāng)在(zài)被获得后的(de)下一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作为选(xuǎn)项的道(dào)具和在正常游戏(xì)中见到(dào)它(tā)们是一样(yàng)的。也就(jiù)是(shì)说,拾取(qǔ)错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生成的基座(zuò)道(dào)具(jù)不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为一(yī)顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问(wèn)号,可能是(shì)在暗(àn)示(shì)该道具(jù)的效果(guǒ)。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的(de)贴(tiē)图错误。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响。

该道(dào)具是(shì)堕化(huà)以撒机(jī)制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式(shì)也不(bù)同(tóng)寻(xún)常(cháng),因(yīn)为大(dà)多数基于堕(duò)化(huà)角色机(jī索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的)制的道(dào)具都(dōu)是通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败精(jīng)神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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