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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别ass="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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