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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

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对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民(mín)的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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