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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击(jī)要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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