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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(d孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重e)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)的全(quán)部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻(gōng)略资(zī)讯请关(guān)注本(běn)站梦幻西游手(shǒu)游专(zhuān)区(qū)!

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