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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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