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乔丹有多高

乔丹有多高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉乔丹有多高害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一乔丹有多高(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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