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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的(de)选择策略。英(yīng)雄战场升级是类似自(zì)走棋(qí)的二合一模(mó)式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还是(shì)战力值(zhí),有些(xiē)偏(piān)向数值。

由(yóu)于(yú)怪物(wù)的入(rù)侵,城镇(zhèn)处于危险之中!作为更(gèng)高指挥官(guān),你将亲自奔赴战场,招募不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激发(fā)她们的潜(qián)能,蜕变传说魔女(nǚ)!

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《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防,和五杀魔(mó)导团一样、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡中有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台,是主英(yīng)雄角(jiǎo)色(sè)和其他英雄共同完成的防守(shǒu),也有(yǒu)类似吸血鬼的(de)战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场(chǎng)升级是类(lèi)似(shì)自走棋的(de)二合一模式,也有(yǒu)特殊(shū)效果增强。但是最终决(jué)定(dìng)的(de)还是战力值,有些偏(piān)向数值。

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一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一(yī)个有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内容(róng)比(bǐ)较(jiào)浅,其实不(bù)然。英(yīng)雄角色和(hé)炮台英雄(xióng)都是有等(děng)级(jí)的,高(gāo)的品级有压制是很常见的。主(zhǔ)角有(yǒu)等(děng)级、装备、封印、连接等几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英(yīng)雄是(shì)单(dān)线养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游(yóu)戏的养成方式。可以预见(jiàn)的是会(huì)战力(lì),造成卡关。

商业化设计是(shì)主流的混合变现。广告位和付(fù)费位几乎(hū)持(chí)平,而且很多(duō),有点逼氪的嫌疑,不(bù)太(tài)友好。付费(fèi)的深度不像(xiàng)养(yǎng)成那么浅。

二、画面(miàn)音乐(lè)

2D像素(sù)风还不(bù)错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主界面(miàn)设计有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场(chǎng)效果丰富,具有一定(dìng)的视(shì)觉冲击力和观赏性,表现(xiàn)力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好的故(gù)事,上来就急功近(jìn)利。对(duì)于暴(bào)躁玩家(jiā)来说确实可以,但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪金(jīn)点(diǎn)。如果广(guǎng)告也(yě)是收费(fèi)点的话,免(miǎn)费玩(wán)家可以获得(dé)的(de)资源非常有限,不是很友(yǒu)好(hǎo)。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家之间的互动很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有(yǒu)卡关的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配(pèi)和数(shù)值。丰富的活动奖励(排名(míng)奖励)意(yì)味着对平民玩(wán)家(jiā)不太(tài)友(yǒu)好,没有参与感。建(jiàn)议给排名靠后的一些低保(bǎo)比较(jiào)好。

总体来(lái)说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)还是(shì)不错的,像素风品质让人很有好感,想试试(shì)这个游戏玩(wán)法可(kě)以尝试,期待后续(xù)内容。

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