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enjoy可数吗,joy可不可数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗enjoy可数吗,joy可不可数>

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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