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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析的全(quán)部(bùwork on的用法以及语法,workon的用法总结t: 24px;'>work on的用法以及语法,workon的用法总结)内容了(le),更多相(xiāng)关攻略(lüè)资(zī)讯请(qǐng)关(guān)注本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游(yóu)专区!

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