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楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

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致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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