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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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