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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写px;'>硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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