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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然总监和经理哪个大金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作总监和经理哪个大(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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