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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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