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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

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杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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