惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

评论

5+2=