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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(j两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音ī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(j两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音ī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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