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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附im医学上是什么意思(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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