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每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个随(cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊suí)机道具选项。

以(yǐ)撒的(de)结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具(jù)时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误(wù)王冠(guān)效(xiào)果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降(jiàng)低道具变换(huàn)的(de)速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的一个(gè)是原本生成(chéng)或被重置(zhì)后的道具,另外(wài)四个则(zé)会来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中(zhōng)的(de)道(dào)具(jù)通常在生成后需(xū)要一(yī)个很小的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道(dào)具(jù)弹开了(le)一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化(huà)以(yǐ)撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具(jù)的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误(wù)王冠将(jiāng)在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作为(wèi)选(xuǎn)项(xiàng)的道具(jù)和(hé)在正常(cháng)游(yóu)戏中见到(dào)它们是一样的(de)。也就(jiù)是(shì)说,拾(shí)取错误王冠后道具池将会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽(jǐn)。

达(dá)摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错(cuò)误王冠的(de)影响。

三、轶(yì)事cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊p>

该道具致敬(jìng)了(le)《超级马力欧兄弟(dì)》中的一(yī)个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则(zé)每(měi)个关卡起始的生命计数器将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶(dǐng)王冠。

该道具(jù)的(de)描述为5个问号,可能是在暗(àn)示该道具(jù)的效果。

该道具(jù)的外观看起来像是(shì)出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看(kàn)起(qǐ)来似乎(hū)是受到了(le)错(cuò)误技(jì)的(de)影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒(sā)机制的加强版(bǎn)。该(gāi)道具(jù)的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色(sè)机制的道具(jù)都是通(tōng)过使用相应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽。

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