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蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu)蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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