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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海反函数常用公式大全,反函数运算公式(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不(bù)会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)反函数常用公式大全,反函数运算公式>

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除了魔雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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